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blog - 図書カテゴリのエントリ

Built with Processing

カテゴリ : 
図書
執筆 : 
kuha 2008-03-04 09:05
Built with Processing [改訂版]
前川 峻志 (著), 田中 孝太郎 (著)

日本語のProcessing解説書の改訂版。アート作品制作用に作られたオープンソースのプログラミング環境の魅力的な世界を紹介。プログラミング・アート造形の基礎にも触れられている。

Flash ActionScriptとPHP, MySQLなどの連携

カテゴリ : 
図書
執筆 : 
kuha 2007-09-12 09:07
最近,FlashとWebデータベースサーバを連携させたサイトの需要が増している。
ActionScriptからLoadVarsなどを使って変数をPHPなどのアプリケーションサーバとやり取り,PHPでMySQLなどのデータベースを操作するといった流れ。

参考書籍としては,以下の2冊がよさそう。

ActionScript開発テクニック―Flash MXでWebサイト制御自由自在, たにぐち まこと (著)
後半の章にActionScriptとPHPの連携のことが扱われている。足し算の数値をFlash側で入力し,PHPに値を渡して,PHPで足し算した結果をActionScriptに戻して表示するという例が簡単でわかりやすい。データの流れを理解するにはこれで十分。

FLASH BOOKS Version 02.Communication, 水野 俊也 (著), 松本 一馬 (著)
Flashとアプリケーションサーバの連携の様々な具体的な例が挙げられている。

作曲・編曲関係本

カテゴリ : 
図書
執筆 : 
kuha 2007-07-15 09:09
作曲・編曲する人にお勧めする書籍です。

以下のものは、音大の作曲科などでは、教科書として使われている本格派向け。

  • ゴードン・ヤコブ「管弦楽技法
  • Henri Busser, Ernest Guiraud, 池内 友次郎「楽器編成応用概論
  • 金光威和雄「楽器学入門
  • アルノルト・シェーンベルク 「作曲の基礎技法
  • エルネ・レンドヴァイ「バルトークの作曲技法

    以下のものは、比較的、入門者向けに書かれいている。

  • 原田宏美「DTMで学ぶオーケストレーション入門
  • 青島広志「青島広志の作曲ノススメ
  • 松田 昌 「松田昌の音楽講座―ポピュラーアレンジの基礎知識
  • 楽器のことを知るCD

    カテゴリ : 
    図書
    執筆 : 
    kuha 2007-07-15 09:08
    プロコフィエフ : ピーターと狼、サン=サーンス : 動物の謝肉祭 & ブリテン : 青少年のための管弦楽入門

    楽器の個性や特徴を学ぶのに適したお勧めCD。アレンジのときに役立ちます。おそらく小・中学校の音楽の授業でやったか、課外活動の一環としてオーケストラのライブ演奏を聞いていると思いますが、改めて聴くとかなり勉強になります。

    2061:Maxオデッセイ

    カテゴリ : 
    図書
    執筆 : 
    kuha 2006-11-12 10:48
    2061:Maxオデッセイ―音楽と映像をダイナミックに創造する!最高の開発環境を徹底解説

    サウンドプログラミング環境Max/MSP+Jitterの解説書。今までのMax/MSPの教科書といえば「トランスMax」がしかなく,内容が古くなっていただけに,ちと高いけど,Max/MSP/Jitter使いには必読。

    Max/MSPの部分は、「トランスMax」とほとんど同じだが、Jitterの解説が新しく追加された。

    ポピュラーアレンジの基礎知識

    カテゴリ : 
    図書
    執筆 : 
    kuha 2005-05-29 10:29
    松田昌の音楽講座―ポピュラーアレンジの基礎知識,松田 昌 (著)

    音階,音程,コードといった基礎知識はさらっと軽め。アレンジといっても楽器の使い方やオーケストレーションは扱われていないが,コード進行のパターンが実際の楽曲例とともに豊富に紹介されているのがGOOD。練習問題も充実しているため,コード進行の独習用はもちろんのこと,講習会や授業などのテキストとして使用するのにも適している。

    Javaでオブジェクト指向開発

    カテゴリ : 
    図書
    執筆 : 
    kuha 2005-05-29 10:29
    なぜ、あなたはJavaでオブジェクト指向開発ができないのか―Javaの壁を克服する実践トレーニング,小森 裕介 (著)

    Cなどで構造型のプログラミングに慣れている人にとって,この本は目からうろこものです。トランプゲームの具体例で,構造型プログラムとオブジェクト指向プログラムの対比をしているので,実際的で分かりやすい。
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